2017 — 2020
Teresina, Piauí
IxDA was formed in 2005 to address the needs of the then-emergent field of interaction design. In the intervening years, interaction design has grown as a industry and an area of study, at the same time the recognition of its value in the creation of great products has grown.
We were the first community for those interested in the practice of interaction design, and now we are the largest, with over 170 chapters and more than 80,000 members globally.
We believe that the human condition is increasingly challenged by poor experiences. IxDA is committed to improving the human condition by advancing the discipline of Interaction Design. To do this, we foster a community of people that choose to come together to support this intention. IxDA relies on individual initiative, contribution, sharing and self-organization as the primary means for us to achieve our goals.
2018 — 2019
Vancouver, Canada Area
Trabalhei junto com desenvolvedores, gerentes de produto e com o CEO, em um ambiente remoto e colaborativo, no desenvolvimento do web app da empresa. Desde a definição de problemas, mapeamento de jornada de usuários, prototipação de soluções, até o acompanhamento da implementação de features para garantir a qualidade das entregas.
Criei o guia de estilo que é base para o visual do web app, que é o principal produto da empresa.
2012 — 2018
Teresina e Região, Brasil
Fui Lead UX designer responsável pela criação do time de design da empresa.
Atuei em times de produtos no processo completo desde a definição de problema e identificação de usuários, sessões de brainstorm para geração de ideias, criação de protótipos em vários níveis de fidelidade, validação de ideias através de testes de usabilidade e acompanhamento de métricas.
Trabalhei criando interfaces para web (responsivo) e para plataformas nativas (Android e iOS).
As principais ferramentas utilizadas foram:
Criação de protótipos: SketchApp
Protótipos navegáveis / interativos: inVision, ProtoPie, Principle e After Effects (para demonstrar interações complexas)
Protótipos para testes específicos: HTML, CSS e Javascript
2011 — 2012
Teresina e Região, Brasil
Comecei trabalhando como desenvolvedor front-end em um aplicativo de BI inovador cuja versão web utilizava todo o poder das interações, transições e animações possíveis com Action Script. Eu era responsável por implementar a interface pixel perfect e seus comportamentos.
Me dedicava cada vez mais a definições relacionadas a experiência de usuário que acabei pivotando para a área de UX design.
Teresina e Região, Brasil
Junto com alguns amigos e professores co-fundei a Sertão Games, um estúdio de jogos independentes com foco em explorar e divulgar a cultura regional.
Atuei como Lead Designer, responsável por definir os processos e pipeline de criação, direção de arte e desenvolvimento visual de interface, personagens, cenários e assets em geral, com um time de até 5 pessoas entre artistas e designers.
Na maioria dos jogos assumi também o papel de Artista Técnico, responsável por integrar os assets de arte dentro da engine (Unity).
Education
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí